~

Том 2. Эпилог 0

Игроки Nekomimineko всегда шли рука об руку с багами. Последние могли быть как нашими злейшими врагами, так и лучшими друзьями.

Баг, который я использовал в этот раз, разумеется, определенно считался лучшим другом.

Его описывали как самый удобный и один из полезнейших багов в истории Nekomimineko. Вокруг него всегда ходили слухи, что скоро баг исправят «со следующим патчем», однако, как ни удивительно, он сохранялся при каждом выпущенном обновлении.

Имя ему было «Баг Избиения Трупа».

Атака по критической точке монстра удваивала шанс дропа. О данной игровой механике Nekomimineko знали даже НИПы.

Механика вышла особо полезной, но в случае большинства монстров прицелиться в критическую точку было крайне сложно из-за их высокой ловкости и неудобного расположения.

Однако один из игроков вдруг стал утверждать, что убийство монстра путем попадания навыком со множественной атакой в критическую точку приводило к громадному увеличению шанса дропа.

Если его информация была бы правдой, она бы полностью изменила суть боя игроков против монстров с хорошим дропом. Просто невероятное количество игроков тут же кинулось проверять выдвинутую теорию.

Происшествие закончилось выводом людей, что «теория необъяснимо верна», но результаты сильно различались от человека к человеку, и прийти к общему знаменателю так и не удалось. Тем не менее, стало очевидно, что использование навыка с высоким уроном и множественной атакой увеличивало шанс дропа.

В любом случае, поразительное заявление одного игрока, пытавшегося проверить баг, вылилось в довольно впечатляющее развитие событий.

Некоторые говорили, что ошиблись в тайминге использования мульти-хит навыка, и он попал в цель уже после того, как она умерла. Однако шанс дропа все равно увеличился. В итоге в дальнейших экспериментах выяснилось, что шанс дропа становился даже больше, чем при прошлом методе.

Стоило этому открытию проникнуть в сеть, как все игроки мгновенно ответили: «Быть не может…» и «Но это же Nekomimineko…».

Короче говоря, дело перешло к новым проверкам и в результате пролило свет на удивительную правду.

Начнем с вопроса, как игра понимала суть того, что «убийство монстра атакой в критическую точку удваивало шанс дропа», и каким образом это воплощалось в жизнь. Ответ довольно очевиден: когда «в критическую точку попадали атакой», и «после расчета урона у монстра оставалось меньше или равное нулю HP», «удваивался шанс дропа или редкого дропа».

Возможно, это и казалось обычным стандартом для любой РПГ или в принципе игры, где никаких проблем не возникало. В момент последнего удара HP монстра опускались до 0, и фокус цели с него спадал, а являлся навык множественной атакой или нет, значения не имело. Соответственно, один смертельный удар – одно удвоение шанса дропа.

Тем не менее, в Nekomimineko на трупы монстров можно было оказывать какие-либо воздействия в течение некоторого короткого промежутка времени, что означало, что посмертная атака монстра могла убить игрока, или, с другой стороны, можно было наносить удары по мертвым монстрам.

Разумеется, куда легче было попасть в критическую точку трупа, чем в критическую точку движущегося монстра. Кроме того, в случае атаки после смерти HP монстра всегда опускались до отметки ниже нуля, какой бы слабой она ни вышла. Учитывая все вышесказанное, каждый удар в критическую точку трупа соответствовал требованиям удвоения шанса дропа.

Наконец, само удвоение шанса дропа представляло собой обычное умножение его на два, поэтому с каждым следующим успешным ударом шанс дропа увеличивался x2, x4, x8 и далее.

Что же это значило?

Дословно: «попадание в критическую точку трупа монстра множественной атакой экспоненциально увеличивало шанс дропа предмета».

Так и действовал «Баг Избиения Трупа», позволявший получить больше дропа с небольшим уровнем риска и ставший хлебом и солью техник багов игроков Nekomimineko.

Вернемся к нашему состязанию. Места в нем во многом зависели от размера награды за полученные выпавшие предметы.

Не существовало той реальности, где я бы не стал использовать данный баг. Я строил вокруг него план еще с тех пор, как впервые был объявлен Фестиваль Истребления Золотых.

«Пока Ринго будет сдерживать их ударами молнии, у меня появится время приблизиться и нанести критические повреждения Шестикратным Ударом. Подобный план позволял нам надеяться на первое место. Кроме того, если у нас появится окно, я попрошу Ринго сдерживаться, чтобы нанести смертельный удар и повысить уровень. Вот такую стратегию мы составили для борьбы с Золотой Дикой Злизью.»

Вот что дословно я сказал.

Если объяснять подробнее, когда Ринго убивала Золотого ударами молнии, и монстр останавливался, я совершал рывок и запускал баг Шестикратным Ударом, из-за чего из Золотого почти наверняка выпадала Монета Золотой Злизи. Мы изначально намеревались занять первое место с помощью дропнутых предметов.

Шестикратный Удар являлся, как ни удивительно, навыком с шестью ударами, так что при его использовании для Бага Избиения Трупа шанс дропа предмета увеличивался в два в шестой степени раз. Иными словами, в 2х2х2х2х2х2=64 раза от обычного. Шанс дропа Монеты Золотой Злизи изначально составлял 10%, поэтому с помощью бага он поднимался до 640%. Печально, конечно, но система была не настолько сломанной, чтобы приводить к дропу сразу нескольких предметов, однако этого было более чем достаточно, чтобы гарантировать нужный нам дроп.

Так или иначе, существовало кое-что, что я упустил с самого начала. Баг Избиения Трупа на самом деле обладал одним небольшим недостатком, мешавшим победе в Фестивале, потому что таким же образом увеличивал шанс дропа редкого предмета.

Так как редкий дроп перекрывал обычный, Монета Золотой Злизи не выпадала при решении системы выдать редкий предмет. Редкий дроп Золотого, Золотая Сакура, имел 0.1% шанс дропа, поэтому после Бага Избиения Трупа последний возрастал до 6.4%. Учитывая обстоятельства, я бы совсем не удивился, если бы нам выпало три-четыре штуки, но наша удача делала свое дело (или же наоборот), и мы удостоились одной единственной Золотой Сакуры.

Однако я просчитался еще кое в чем – в участии Хисаме.

С самого начала у меня не было надежд занять первое место по убийствам. Этот ивент запустился по чистой случайности, но Nekomimineko всегда оставалась верной себе. Пусть я не учел вмешательство Хисаме, я ожидал, что в состязании примут участие какие-либо опытные персонажи.

Тем не менее, несмотря на всю их искусность, я предполагал, что у меня получится превзойти их разницей в награде за единицу Золотого.

В обычном случае уничтожение Золотого приносило 10,000, а выпавший предмет стоимостью 100,000 с 10% шансом дропа в идеале увеличивал награду за одного Золотого до 20,000. Мы же практически гарантировали себе дроп Монеты с каждого Золотого, вследствие чего получали 10,000 за убийство и 100,000 за дроп, то есть 110,000 за Золотого. Разница просто невероятная.

Ранее я уже рассказывал о своих намерениях на количество убийств, но они изначально включали в себя Монеты Золотой Злизи от Избиения Трупа.

Если наши главные соперники станут просто уничтожать Золотых, нам требуется убить всего 80, используя баг для обеспечения себе победы. Даже если они в итоге уничтожат оставшихся 420, первое место все равно от нас никуда не уйдет. К примеру, если мы уничтожим только 50, им придется разделаться как минимум с 275, то есть у нас по-прежнему отличный шанс на победу. Вот как я мыслил.

Тем не менее, Хисаме была сущим монстром и с точностью поражала критическую точку при каждом убийстве, зарабатывая в идеале 30,000 за Золотого.

Это привело к тому, что моя гарантия на первое место оказалась под угрозой. Более того, исходя из ее речи, создавалось впечатление, что она намерена уничтожить больше половины.

За час ивента мы добились успеха в Баге Избиения Трупа 66 раз, что соответствовало награде примерно в 7,300,000, по-прежнему уступавшей 7,500,000, если Хисаме сдержит свое слово. К тому моменту мой мозг буквально кипел от напряга, и в итоге Хисаме действительно уничтожила 251 Золотого, достигнув отметки в 7,710,000.

Если бы мы тогда не отыскали точку спавна в огромном валуне, или Хисаме продолжила бы охотиться после 251-го, мы бы наверняка проиграли.

Грубо говоря, наша победа и правда была достигнута тем, что мы не сдавались до самого конца.

«Да уж, тяжелая выдалась битва.»

Вот как я думал о Фестивале, когда нас с Ринго назвали победителями.

Никто не обвинял нас в обмане. Видимо, потому что этот мир частично оставался игрой, учитывая наши до предела абсурдные результаты. Не сомневаюсь, все твердо верили, что нарушить правила Фестиваля невозможно.

Площадь на мгновение пораженно погрузилась в тишину после объявления наших результатов, но когда ведущая вновь поздравила нас с победой, толпа буквально обдала нас шквалом аплодисментов. Я подумал, что хоть Nekomimineko и была доверху набита особо жестокими ивентами, с другой стороны, здесь находилось множество по-настоящему хороших людей.

Разумеется, и это было очередной задумкой разработчиков, ведь происходившие с такими людьми жестокие события причиняли игрокам только больше страданий.

В любом случае, всегда приятно, когда тебя восхваляют. Мои губы даже растянулись в искренней улыбке, и я помахал в ответ всем, кто нас поздравлял, включая людей на сцене.

«Хоть и не в полностью.»

Вносить в этот список вообще всех было неверно. Пусть практически каждый человек поблизости радовался за нас, нашлось место и исключению.

И исключением, конечно же, являлась…

— Н-Не… Невозможно.

Ее эмоции будто окончательно испарились. Она словно впала в кататонию, а ее кошачьи ушки безжизненно опустились вниз и застыли.

Вручение наград происходило после подведения итогов, однако организаторы объяснили, что будет сложно сразу выплатить такую огромную сумму за первое место, учитывая также десятикратный бонус. Короче говоря, они попросили нас зайти в штаб-квартиру Гильдии Охотников.

Данное происшествие меня немного встревожило, ведь ничего подобного в игре не случалось…

— Не сомневаюсь, в штаб-квартире еще должны для вас все подготовить, поэтому прошу, не торопитесь!

Исходя из их слов и вежливого отношения, не особо верилось, что Гильдия попытается уклониться от выплаты награды.

Как нам и предложили, мы не стали сразу идти в Гильдию и решили немного побродить по городу перед получением своего обещанного состояния.

Мы лениво слонялись по улицам, раздумывая, что купить, когда эти сокровища окажутся в наших руках.

В голове роилась целая куча мыслей, каждая из которых подкреплялась довольно соблазнительными вариантами, и мое настроение порядком улучшилось.

— Эй, Ринго, хочешь что-нибудь? Когда мы получим деньги, сможем купить все, что угодно, — радостно спросил я, и Ринго тут же без колебаний указала в сторону ближайшего прилавка.

— Это.

На лотке стояли ящики со знакомыми фруктами красного цвета, подарившими Ринго ее имя. Иначе говоря, яблоки.

Мои губы растянулись в кривой улыбке. Для чего-то подобного нам даже не нужна была награда.

— Держи.

Сходив до прилавка, я купил у торговца яблоко и протянул ей.

— Но вообще-то я не об этом. Разве ты не хочешь себе чего-нибудь подороже? Мы же разделим награду пополам.

Честно говоря, от Ринго я в принципе не ожидал какой-либо реакции, однако, вопреки этому, она отчетливо покачала головой.

— Не надо. Сома, можешь взять все.

На секунду я замер, пытаясь понять, что она только что сказала.

— Т-Так, погоди! Это же 80 миллионов! Целых 80 миллионов! Даже если мы разделим их пополам, получится 40 миллионов на каждого! С такими деньгами не имеет значения, станешь ты авантюристом или просто будешь жить здесь, ведь…

Я отчаянно пытался объяснить ей все, но Ринго с ее привычным пустым далеким взглядом спокойно ответила:

— Все хорошо. Ты знаешь о таких вещах больше, Сома.

— Это еще к чему?! И вообще, повторюсь, разве ты не хочешь себе что-нибудь купить? Оружие или броню, например…

Тем не менее, Ринго настойчиво отрезала:

— Если будет надо, ты мне купишь.

Без капли стеснения она призналась в своем намерении в дальнейшем вымогать у меня деньги.

Но это значит…

— То есть ты останешься со мной?

После моего вопроса Ринго наконец посмотрела мне прямо в глаза.

— Мешаю?

Лицо Ринго сохраняло свое бесстрастное выражение, однако на секунду мне показалось, что ее взгляд неожиданно дрогнул.

И как же так вышло…

Ее слова заставили меня всерьез задуматься над вопросом, на который я до сих пор не обращал внимания.

В моей памяти всплыли воспоминания всего того времени, что я провел вместе с ней, и в сердце вновь вспыхнули пережитые чувства. Я пришел к поразительному заключению.

— Нет, не мешаешь.

Если задуматься, я никогда не ощущал себя неловко рядом с Ринго, хоть и оставался одиночкой до мозга костей.

Скорее всего, дело заключалось в ее крайней пассивности. Просто невероятно, насколько незаметным было ее существование для такой уникальной личности. К примеру, когда ей нечего было делать, она банально ничего не делала. Она просто стояла, словно выпадая из реальности, а ее взгляд смотрел куда-то вдаль, не концентрируясь ни на чем конкретном.

На Земле подобное поведение считалось бы ненормальным (или даже пугающим), но мне оно подходило идеально. Сложно объяснить, однако, учитывая мое предпочтение находиться в одиночестве, быть рядом с ней меня совсем не напрягало.

Не говоря уже о…

— Ты правда спасла меня в бою с Мясником, Ринго. Если бы не ты, я бы точно погиб.

В тот раз именно она меня спасла.

Со стороны могло показаться, что Ринго просто выиграла мне время, чтобы восстановиться, однако то, что я смог сразиться с Мясником и выиграть, случилось только благодаря ей. Она стала необходимой причиной, ради которой я собрался и взял себя в руки.

Кстати, раз уж мы заговорили об этом, в игре я пережил похожий опыт, когда еще проходил ее в группе. Я не раз хотел сбросить прогресс игры, но вид Эдди, Мерлин и Тьеру, храбро сражавшихся до последнего, придавал мне смелости, нужной, чтобы переломить ход сражения.

— Наверное, снова попытаться создать группу – не такая уж плохая идея.

Стоило мне это пробормотать, как по какой-то неизвестной причине перед глазами промелькнуло лицо Ины, Девочки-Поезд, которую я бросил в Рамлихе.

Я не представлял, как Девочке-Поезд удастся пережить предстоявшие приключения, поэтому, можно сказать, обманом заставил ее остаться в Рамлихе.

Я ничуть не жалел о своем решении. Даже сейчас я думал, что поступил правильно. Возможно, утверждать нечто подобное эгоистично, однако я правда верил, что так она будет счастливее.

Итак, столкнувшись с искренним желанием Ринго остаться со мной, я просто не мог не сравнить ее с Девочкой-Поезд. Поэтому я задал вопрос:

— Ты уверена, Ринго? В будущем меня ждет куча опасных ситуаций. Если сейчас возьмешь эти 40 миллионов, то сможешь спокойно жить в этом городе всю оставшуюся…

Ринго сразу же качнула головой.

А затем ответила:

— Без меня… тебя точно убьют…

Пораженный ее словами, я не сдержался и рассмеялся.

«Ох, если уж так ставить вопрос, что мне остается делать?»

В следующий миг я принял решение.

— Ринго!

Я громко произнес ее имя и протянул ей правую руку.

Несколько секунд она глядела на меня, пытаясь разгадать мои намерения, но вскоре лампочка у нее в голове наконец зажглась.

— С-Сома.

Неужели она… волнуется?

Ринго вела себя точь-в-точь как испуганный ребенок, робко придвинув свою руку к моей.

Мою ладонь окутало ощущение мягкости и влажности.

— !..

Я буквально потерял дар речи.

Мы просто смотрели друг на друга.

Наши глаза встретились.

— Эм, извини, Ринго…

Медленно…

Очень медленно я перевел взгляд на свою правую руку, которой коснулась Ринго.

— …я не это имел в виду.

В моей все еще протянутой вперед руке лежала одна единственная обгрызенная сердцевина яблока.

Я подумал, что Ринго – и правда крайне странное имя.

Прогуливаясь с ней по городу, я задал вопрос своему первому компаньону за все время с тех пор, как оказался в этом мире:

— Эй, Ринго, мне кажется, нам правда стоит еще раз подумать над твоим именем. Понимаю, ты очень любишь яблоки, но ты совсем не обязана называть себя в честь какого-то фрукта.

Хотя, если честно, я уже начал привыкать к «Ринго».

Может, менять имя в данный момент странно, но, если она действительно захочет, лучше уж изменить его раньше, чем позже.

— «Ринго» хорошо.

Ринго не прекращала упорствовать.

— Но имя ведь на всю жизнь. Выбирать его случайно…

— Оно не случайное.

Неожиданно сделав шаг вперед, Ринго потянула меня за собой.

Так близко друг к другу мы не находились со времени нашей первой встречи. Встав рядом, она уверенно заявила:

— Ты сказал, что Ринго мне подходит.

— А…

Воспоминание пронзило меня, будто удар молнии. Я вспомнил, что действительно сказал ей эти слова, когда смотрел на нее, пока она ела яблоки. Я даже не представлял, что моя невольно оброненная фраза так западет ей в сердце и станет причиной выбора ею своего имени.

// Если обратиться к прошлому, Сома имел в виду, что ей подходят яблоки. Соответственно, раз «ринго» означает «яблоко» на японском, тут образовывается игра слов. //

Теперь я понял. Вот что она подразумевала, когда говорила, что я дал ей имя.

Разумеется, что касается этих слов, они просто стали некой реакцией на образ принцессы Шелмии, откусывавшей яблоко, и я просто подумал, что вид ее, евшей яблоко, совпадал с оригиналом, а не то, что ей походило имя Ринго. Таким образом, сложившиеся обстоятельства были просто недопониманием с ее стороны…

Тем не менее, по какой-то странной причине речь Ринго заставила меня почувствовать радость.

К щекам хлынула кровь, и я с трудом сдерживал рвущуюся наружу улыбку.

После сражения с Мясником я понял, насколько непривычно упрямой она могла быть, поэтому не видел смысла в дальнейших препирательствах по поводу этого вопроса.

В любом случае, это только избавляло меня от лишних проблем.

Наше приключение на Фестивале Истребления, начатое с нищеты и вылившееся в невероятное развитие событий вкупе с неожиданным столкновением с монстром-боссом, наконец полностью завершилось.

— Что ж, Ринго, давай и дальше будем вместе.

— Мм-м.

И я отправился на поиски следующего путешествия вместе со своим новым незаменимым напарником…

***

— Прошу, подожди!

Впрочем, в следующий миг нас настигли эти слова – слова, изменившие все.

— Х-Хисаме?..

Она же здесь не за тем, чтобы оспаривать результаты состязания, да?

Не отрицая подобную возможность, я сделал шаг вперед, закрывая собой Ринго, однако тут же столкнулся с совершенно неожиданным зрелищем.

— У меня к тебе есть просьба.

Закончив говорить, Хисаме вдруг низко поклонилась.

— Чего? Просьба?..

Я застыл, застигнутый врасплох непредвиденным стечением обстоятельств, а Хисаме тем временем продолжила, не поднимая головы:

— Обещаю организовать тебе лучший во всех сферах прием, несравнимый больше ни с чем в этом мире. Поэтому…

По позвоночнику пробежала ледяная дрожь, а сердце сдавило острым чувством дежавю.

Эта… Эта фраза же…

— Не заинтересует ли тебя обучение в моем додзе в качестве гостя для обмена знаниями?

Слова, обозначавшие начало прославившейся как худшей благодаря угрозе мгновенной смерти цепочки ивентов… «Испытания Семьи Хисаме».

Только я знаю, что этот мир – игра 2 (Конец)

// https://vk.com/nocleck_tl

// https://tl.rulate.ru/book/4123

Перевод третьего тома на русский начнется, когда завершится его перевод на английский. При необходимости связаться со мной можно по ссылке на группу ВКонтакте. Если есть желание, донаты принимаются там же. Всем спасибо за то, что оставались со мной в этом замечательном путешествии. И не забывайте про другие наши переводы! Как всегда ваш, NoCleck…

~ Последняя глава ~

Книга